jueves, 16 de agosto de 2012

Pre producción.

La pre es un trabajo nada romántico. Y cuando se trata de un proyecto ambicioso es como lanzarse al interior de un laberinto. Yo, que soy malo para la producción, me meto a ese laberinto esperando no encontrarme con el Minotauro.

Shot list, shooting list, breakdown, crew list. Todo se dice en inglés. Y se dice con más facilidad de lo que se hace.


Voy encontrando al fin a la gente que va a ocupar cada departamento. Joshua Gil, un amigo de la universidad y productor se acaba de echar encima el trabajo de poner orden. Ya se verá qué pasa. La casa productora de la que forma parte, "Perro Negro", también se interesó por el proyecto, así que una buena parte del equipo está ya asegurada.

Lo mejor, temos ya fechas estimadas para arrancar el rodaje. Eso me obliga a quitarle horas a mi estricta dieta de procrastinación.

miércoles, 1 de agosto de 2012

Props.

Estos bellos modelos de Ícaro son autoría de un artista xalapeño. Un flaco taciturno y muy talentoso que nunca dice su nombre.

Yo le envié este dibujo:



Y él hizo estas figuras. Aparecen en una sola escena, pero son tan bellas que casi quiero incluirlas en todas.


Aquí -con el perdón de JRRT- Ícaro sentado sobre los hombros de Isildur y Anarion.







Las figuras tienen un esqueleto interno de alambre, lo que hace posible acomodarlas en posturas diferentes. La careta está hecha con tetrapack -¡sí!- y el resto con sobrantes de tela. 

Mario, el artista, hizo tambien algunos bocetos. ¿Ya dije que es muy talentoso?




 

Animación.

Dije ya que no me importa invertir un par de años en animar todo, pero creo poder reducir el tiempo de trabajo con la ayuda tres personas realizando tareas concretas.

Por un tiempo contemplé hacer algunas escenas en 3D pero la verdad es que el proceso resulta demasiado complicado y el estilo de animación no se presta para el proyecto. Hace un año, cuando la idea del mediometraje apenas empezaba a tomar forma, hice un mesh de uno de los personajes en ZBrush. Era casi un juego, pero imaginaba que tarde o temprano podría servir para algo.



Bue... idea desechada. De todos modos sigo contemplando a uno de los animadores en 3D para hacer parte del trabajo de animación tradicional.

Animación tradicional... esa sí que puedo hacerla. El tratamiento de las partes animadas deberá recordar a esa perla de Jean Francois Languionie: "Gwen, et le livre de sable". La puesta en cámara será mucho más sencilla, más parecida a este cortometraje animado, también de Languionie: Tomas fijas y planos abiertos. Las acciones de los personajes son muy concretas y se unen con ciclos básicos. Y sin embargo, el efecto es maravilloso.
Pienso también en esas cápsulas animadas del Incal, hechas por el propio Moebius en los últimos años.

Lo primero que dejo aquí es una prueba muy sencilla. Un ciclo de vuelo y el desplazamiento del personaje en un ambiente de tres dimensiones. Todo el proceso me lleva cerca de 5 horas (la música es mía, también, y con toda probabilidad será parte de la banda sonora final).



Limpiar el trazo y rellenar las figuras me lleva bastante más tiempo que animar. Es una labor de paciencia en la que se invierten horas, espalda y asentaderas. La toma final me lleva de tres a cinco días.


Como dije. Va para largo.